習作3
3日目です
本日、なんと、なんと!!
ゆーこ式ジャミルをお迎えしました!!!
夢のようです!!
それで、指を曲げてなにか言ってるような感じにしたくて(カリムになにかおねだりされて、「3つだけだぞ」って言ってるように指を作りたかった)、いろいろ作業してたのですが、うまくいかなくて。
でもせっかく起動してるので、なにかひとつ作りたい、と思って、今日は表情だけでお話の一場面を。
月曜日の朝に、悪びれもせず笑顔でやってきたカリム。
「悪い、ジャミル。金曜日に弁当箱だすの忘れてたぜ、なっはっは。」
「(は???)そうか、じゃあ、今から洗ってつめるとしよう(土日の間でしっかり熟成されて、いい香りのしそうなその弁当箱は、いったい誰が洗うんだろうな??)。」
・・・というワンシーンの表情と思って見てください。
今朝、わが家で起こったことをジャミルに演じてもらいました。
ごめんね、ジャミル。
MMD習作3
— あいまな (@ai_crayon_04) 2022年1月31日
月曜日の朝
「金曜に弁当箱、出すの忘れてたぜ、なっはっは」
「(は??)そうか、今から洗ってつめるとしよう(一体、誰が洗うんだろうな?)」
・・・ごめんなさい、今朝のわが家の実話です。
ーお借りしたものー
モデル:ゆーこ式ジャミル
ツール:MikuMikuDance
つんでれんこ pic.twitter.com/wokWqoRF7i
ーお借りしたものー
ゆーこ式ジャミル
MikuMikuDance
つんでれんこ
今日わかったこと
・指の曲げ方は、まだまだいろいろ練習が必要
・今日はあまりここに書けることがない・・・
・動きをいろいろ登録したけどだめで、一気に元に戻したら、前髪が「ふぁさっ」ってなって、すごくきれいだった
・ゆーこ式ジャミル、本当に美しい
SD習作1
2日目その2です
夕方、やっぱりさわりたくなって、MikuMikuDance起動。
今日2回目はSDジャミルに挑戦。
にこっ!と笑って手を振って、そのあとちょっと照れてもらいました。
目が大きいので、前回のふたつよりも表情を細かめに作りました。
腕ははじめからひじで曲げてスタンバイして、腕の動きと手首からの動きで、手を振る様子を表現してます。
指はかわいく広げて、無邪気な感じにしたかったのと、
腕の動きと手首の動きも両方つけてやってみようと思いました。
照れていくほっぺがとってもかわいくて、
多少の粗さもかくれてしまいそう(そんなことはない)。
SDジャミルを動かしました。
— あいまな (@ai_crayon_04) 2022年1月30日
かわいい。
ーお借りしたものー
モデル:くむ式SDジャミル
ツール:MikuMikuDance
つんでれんこ pic.twitter.com/6l4Gdy4lWG
ーお借りしたものー
くむ式SDジャミル
MikuMikuDance
つんでれんこ
今日わかったこと
・表情の工程がふえると、やっぱりなめらかに見える(目が大きいから、とかじゃなさそう)
・コピー・反転ペーストのやり方(手を振る動作に使いました)
・最後の保持時間をもう少しのばした方がいいかも
・手首の角度ちょっとつけすぎたかも
・ちびジャミルの表情、愛くるしい!
習作2
2日目です
違う表情・・・と思ったけど、手を振ってもらおうと考えました。
同じ作業ばかり続けないほうがいいかな、と思って。
こちらに気づいて、にこっとして手を振ってくれた、という場面を想定。
表情そのものは悪くないかな、と思ったけど、カクカクしているのと、
キープ時間が短すぎてよくわからなくなっているなぁ。
手を動かしてみたのは初めてで、まずは自然に手をおろした姿勢にしてみた。
すっと動いたのがほんとにうれしい。
今日はがんばってはみたけど、よくばらず作業しました。
もうちょっと細かくなめらかに・・・とは思ったけど、手(腕)を動かすことが初めてなので、まずは粗くても目標のしぐさに近づけることを優先。
それでも、やたら手のひらをこっちにばっちり向けない、とか、
指を少し曲げてみて、なるべく自然に見えるように・・・と気をつけて作りました。
思ったよりは手を振ってくれたなぁ。
今日は座標軸もちゃんと消した。
休日だからのんびりできたけど、平日は難しいかも。
習作1・2みたいにせず、パーツごとに動かしてみるようなものにして、なるべく毎日さわる感じにしようかな・・・。
今日は用事もあるので、午後はやらない予定です。
用事のない休みには、2つくらいはやってみたいかな。
MMD習作2。
— あいまな (@ai_crayon_04) 2022年1月30日
今日は手を振ってもらった。
わかった気になって調子に乗ったと思う。
粗いなぁ。でも動かせるの楽しい!
ーお借りしたものー
モデル:くむ式ジャミル
ツール:MikuMikuDance
つんでれんこ pic.twitter.com/ESKjeSSDBf
ーお借りしたものー
くむ式ジャミル
MikuMikuDance
つんでれんこ
今日わかったこと
・作業するときにその部分をアップにしてても、再生するとき・出力するときに仕上げたい引きに合わせればいい
・表情をもう少し細かくして、保持時間をのばした方がいい
・ジャミルが笑って手を振ってくれたから、いろいろ頑張れる
習作1
今日、初日です
表情をつけるのに挑戦。
まずはすてきなジャミルにウィンクしてもらって、そのあと、笑ってもらいたいと思います。
昨日も2時間くらいはやったけど、うまくいかず。
「再生」してもぴくりとも動かない。
でも、フレーム操作でひとつずつぱちぱちコマ送りにすると、ちゃんと動く。
そこでずーっと何回も消しては登録、消しては登録、をしてたけど・・・。
もしかして・・・と思って、
フレームを4つあけて(5つごとに)表情をつけてみることに。
動いた!
再生ボタンでちゃんとウィンクしてくれました。
フレームのひとつずつに次々と表情つけていたのがダメだったんですね。
間隔をあけないといけないんだ。
とりあえず、自分としてはさせたい表情がつくれたということで、動画として保存。
あ、座標軸がついたままだった・・・。
失敗として、このまま残しとこう。
MMD習作1。
— あいまな (@ai_crayon_04) January 29, 2022
使い方をさわって覚える。
ーお借りしたものー
モデル:くむ式ジャミル
ツール:MikuMikuDance
つんでれんこ
あ、座標軸のこってる・・・ pic.twitter.com/LgmQXimlOK
ーお借りしたものー
くむ式ジャミル
MikuMikuDance
つんでれんこ
今日わかったこと
・動きと動きの間隔が必要
・座標軸は消してから保存
・ひとつひとつの動きを登録、その瞬間にさせたい動きがすべて登録できた時点でEnterを押すと、そのすべての動きが登録される
・ジャミルの表情をひとつずつ作っていくだけで美しさで殴られてしまう
はじめに
はじめに
ツイステッドワンダーランドを始めて半年くらい経った頃、
その中に出てくるあるキャラクターが踊っているMMDを初めて見ました。
そのキャラがダンスが上手な設定だったこと、
自分を押し殺してずっとすごしていたというストーリーだったことも手伝って、
その楽しそうな笑顔にとても救われた思いがしました。
それから、MMD作品をたくさん見るようになって、楽しんでいたのですが、
自分でも動かしてみたいな、と思うようになりました。
直接の動機は、ダンスの振付のすべてを見てみたい、それなら、自分でやってみたらいいのでは!!と考えたことだったのですが・・・
モデルやモーションをお借りして、まず動かしてみたときにすごく思いました。
「クリエイターさんたち、ほんとにすごい!!」「わかってたけど、本当にすごい!!」
自分にはあまりにもむずかしくて、結局、そのときお借りしたモデルさんとダンスモーションで、たまに踊ってもらうだけで満足していました。
2022年になって、今年はもっとたくさん、好きなことややってみたいことに挑戦しようと思ったとき、やっぱりMMDを動かしてみたいな、という気持ちが大きくて。
1月のうちにまずはやってみることにしました。
自分の覚書として、日記のように記録していこうと思います。
毎日なにかひとつ!が理想ですけど、2日にひとつをまずは目標にしてみたいです。